【百家樂牌路】贏錢秘笈最大重點!搞懂百家樂牌路!|澳門金沙

【百家樂牌路】贏錢秘笈最大重點!搞懂百家樂牌路!|澳門金沙

真人百家樂在台灣已經成為一股潮流,大家把線上百家樂當做投資,但有人透過百家樂賺錢,也有人玩百家樂玩到跑路,怎麼會差異如此之大呢?今天跟著澳門金沙來了解百家樂穩贏打法,透過這些技巧你也可以精準進行百家樂預測哦!

百家樂牌路先看懂大路|澳門金沙

在百家樂牌路中,許多玩家都有聽聞過大路這個詞,因為基本上全部的路單都是由大路衍伸而來的,而最重要的大路要如何看呢?

  1. 辨識大路
    大路為路單中最上排的圖示,其中畫面的紅色空心圈代表莊家贏;而畫面中的藍色空心圈則代表閒家贏,和局則是標示在紅、藍圈中一條綠色斜線。
  2. 詳細劃法
    若開局第一場時,勝利方為閒家,則在大路的第一個左上角格子中,填上藍圈;若第二局勝利方還是閒家,則在第一個格子的下方,填上藍圈,以此類推。若遇到連莊或連閒,是直向逐漸往下排,直到斷龍換到另一方勝利為止。
  3. 對子劃法
    若玩家遇到開牌後是對子的牌型,則是在圓圈的左上方標示點點,若紅點為莊家對子;若藍點為閒家對子。
  4. 天牌劃法
    若開局後某方的牌型為天牌8、9點的情況,則會以黃點標記在圈圈的中間。
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百家樂牌路觀察珠盤路|澳門金沙

在百家樂路子珠盤格在作用上與大路皆相似,僅差異在和局時,會另劃出單獨的綠色實心圈圈,但僅此差別以外,其餘目的是為了讓玩家當下直接看路單後,馬上清楚狀況。

  1. 盤珠路劃法
    若看到紅色實心圈圈,則代表莊家;而看到藍色實心圈圈,則代表閒家;綠色實心圈圈,則代表和局。
  2. 詳細劃法
    在開局第一場時,勝率方會標示在左上角,並排列往下至整整六格劃滿後,在排列到第二排,以此類推至第三排、第四排。
  3. 對子劃法
    若玩家遇到開牌後是對子的牌型,則是在圓圈的左邊標示點點,若紅點為莊家對子;若藍點為閒家對子。

百家樂好路必學下三路|澳門金沙

百家樂好路下三路發明的順序由小路、大眼仔路、蟑螂路,除了讓玩家能夠立馬了解牌桌狀況,還能夠做來預測接下來的牌路。

小路

  1. 排列在大路的第三列下方區域
  2. 標示紅、藍色實心圈圈
  3. 不標示和局、對子
  4. 小路與大路的詳細劃法相同

大眼仔路

  1. 排列在大路的第二列下方區域
  2. 標示紅、藍色空心圈圈
  3. 不標示和局、對子
  4. 大眼仔路與大路的詳細劃法相同

蟑螂路/曱甴路

  1. 排列在大路的第四列下方區域
  2. 標示紅、藍色斜線
  3. 不標示和局、對子
  4. 蟑螂路與大路的詳細劃法相同
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百家樂看路法-好路提示|澳門金沙

好路提示功能

好路提示功能讓玩家即時于同一介面下注,省卻進出各百家樂遊戲而錯失良好下注機會。 好路提示將提供十二款百家樂好路選項,包括:長莊、長閑、拍拍黐、大路單跳、大路雙跳、一廳兩房(莊)、一廳兩房(閑)、逢莊連、逢閑連、逢莊跳、逢閑跳、斜坡路。

備註:當好路的大路上出現和局時,好路的模型還是保持,所以出現和局不影響判斷好路。

好路詳解(好路庫):大路符合下列走勢的,即稱之為 「 好路 」 。

注:和局並不會影響到好路結果,例如 莊-莊-和-莊- 莊的結果仍為長莊。

  • 長莊
    定義:在大路中連續有 4 個或 4 個以上的莊,就稱之為 「 長莊 」 。
  • 長閑
    定義:在大路路子中,連續有 4 個或 4 個以上的閑,就稱之為 「 長閑 」 。
  • 大路單跳
    定義:在大路路子中,單個莊閑連環追逐地出現,(莊閑開頭不限)連續 4 個或 4 個以上,就稱之為 「 大路單跳 」 。
  • 大路雙跳
    定義:在大路路子中,兩個莊閑連環追逐地出現,(莊閑開頭不限)連續 4 次或 4 次以上,就稱之為 「 大路雙跳 」 。
  • 逢莊跳
    定義:在大路路子中,每逢出現莊,下把就一定閑,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢莊跳 」 。 (在出現第三個莊時提示)
  • 逢閑跳
    定義:在大路路子中,每逢出現閑,下把就一定莊,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢閑跳 」 。
  • 一廳兩房(莊)
    定義:在大路路子中,莊 – 閑 – 閑這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(莊) 」 。
  • 一廳兩房(閑)
    定義:在大路路子中,閑 – 莊 – 莊這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(閑) 」
  • 逢莊連
    定義:在大路路子中,出現前兩列開莊時皆有連莊兩次或以上(無論中間閑開幾次),牌路走到第三行莊的第一個,就稱之為 「 逢莊連 」 。
  • 逢閑連
    定義:在大路路子中,出現前兩列開閒時皆有連閑兩次或以上(無論中間莊開幾次),牌路走到第三行閑的第一個,就稱之為 「 逢閑連 」 。
  • 拍拍黐
    定義:在大路路子中,中間三個且相鄰兩列的莊閑都有兩個或兩個以上,(莊閑不限)就稱之為 「 拍拍黐 」 。
  • 斜坡路
    定義:在大路路子中,無論莊閑,後一列比第一列多一個的, 4 行或連續 4 行以上的,就稱之為 「 斜坡路 」 。

※當一條路同時符合多條好路時,按以下優先度進行顯示。

斜坡路 > 大路雙跳 > 大路單跳 > 拍拍黐 > 一廳兩房 (莊/閑)> 逢(莊 / 閑)跳 > 逢(莊 / 閑)連 > 長(莊 / 閑)。

  • 如一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示斜坡路。
  • 若玩家設置了某一條好路不做顯示,則該條好路不顯示且並不具有優先度。
  • 如玩家設置了斜坡路不顯示,出現一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示拍拍黐。

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